Curso XR (AR/VR/MR) – Fundamentos

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Curso XR (AR/VR/MR) – Fundamentos

32h
Visão Geral

Este curso apresenta os fundamentos de Extended Reality (XR), englobando Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR). Aborda conceitos técnicos, históricos e práticos, preparando o aluno para compreender, avaliar e iniciar projetos XR em diferentes contextos, como educação, indústria, saúde e entretenimento.

Objetivo

Após realizar este curso, você será capaz de:

  • Compreender os conceitos fundamentais de XR, AR, VR e MR
  • Diferenciar aplicações e casos de uso de cada tecnologia
  • Entender os componentes de hardware e software XR
  • Analisar experiências imersivas sob a ótica técnica e de UX
  • Identificar oportunidades de uso de XR em diferentes setores
  • Dar os primeiros passos no desenvolvimento de soluções XR
Publico Alvo
  • Estudantes e profissionais de tecnologia
  • Desenvolvedores iniciantes em XR
  • Designers e profissionais de UX/UI
  • Educadores e instrutores técnicos
  • Profissionais interessados em tecnologias imersivas
Pre-Requisitos
  • Noções básicas de informática
  • Interesse por tecnologia e inovação
  • Conhecimentos introdutórios de lógica são desejáveis
Conteúdo Programatico

Module 1 – Introduction to Extended Reality (XR)

  1. Definition of XR, AR, VR and MR
  2. History and evolution of immersive technologies
  3. XR ecosystem and market overview
  4. Use cases across industries

Module 2 – Fundamentals of Augmented Reality (AR)

  1. AR concepts and types
  2. Marker-based and markerless AR
  3. Computer vision fundamentals
  4. AR devices and platforms

Module 3 – Fundamentals of Virtual Reality (VR)

  1. VR concepts and immersion levels
  2. 3D environments and interaction
  3. Motion tracking and controllers
  4. VR hardware and headsets

Module 4 – Fundamentals of Mixed Reality (MR)

  1. MR concepts and spatial computing
  2. Environment mapping and anchoring
  3. Interaction with virtual and real objects
  4. MR devices and applications

Module 5 – XR Hardware and Software

  1. Headsets, sensors and input devices
  2. XR operating systems and SDKs
  3. Game engines for XR development
  4. Performance and latency considerations

Module 6 – Interaction and UX in XR

  1. Human-computer interaction in XR
  2. UX design principles for immersive environments
  3. Accessibility and comfort
  4. Motion sickness and ergonomics

Module 7 – XR Development Basics

  1. XR content creation workflow
  2. Introduction to Unity and Unreal for XR
  3. 3D assets and scene setup
  4. Basic interaction scripting concepts

Module 8 – Trends, Ethics and Future of XR

  1. XR trends and market evolution
  2. Ethical considerations and privacy
  3. Social impact of immersive technologies
  4. Future scenarios for XR adoption
TENHO INTERESSE

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