Curso Realidade Virtual para Educação

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Curso Realidade Virtual para Educação

30h
Visão Geral

Este curso apresenta o uso da Realidade Virtual (VR) aplicada ao contexto educacional, explorando conceitos pedagógicos, tecnológicos e práticos. O foco está na criação, adaptação e aplicação de experiências imersivas que potencializam o aprendizado, a retenção de conteúdo e o engajamento dos alunos em ambientes formais e corporativos.

Objetivo

Após realizar este curso, você será capaz de:

  • Compreender os fundamentos da Realidade Virtual aplicada à educação
  • Identificar cenários educacionais adequados ao uso de VR
  • Planejar experiências imersivas alinhadas a objetivos pedagógicos
  • Utilizar ferramentas e plataformas de VR educacional
  • Avaliar impactos e resultados do uso de VR no aprendizado
  • Implementar projetos de VR em ambientes educacionais
Publico Alvo
  • Professores e educadores
  • Designers instrucionais
  • Desenvolvedores educacionais
  • Coordenadores pedagógicos
  • Profissionais de treinamento corporativo
Pre-Requisitos
  • Noções básicas de informática
  • Interesse por educação e tecnologias digitais
  • Experiência pedagógica é desejável, mas não obrigatória
Conteúdo Programatico

Module 1 – Virtual Reality in Education Overview

  1. VR concepts and immersive learning
  2. Evolution of educational technologies
  3. Benefits and limitations of VR in education
  4. Pedagogical use cases

Module 2 – Learning Theories and Immersive Education

  1. Constructivism and experiential learning
  2. Active learning in virtual environments
  3. Cognitive load and immersion
  4. Engagement and knowledge retention

Module 3 – VR Hardware and Platforms for Education

  1. Educational VR headsets
  2. Standalone vs PC-based VR
  3. Educational VR platforms and tools
  4. Classroom setup and infrastructure

Module 4 – Instructional Design for VR

  1. Learning objectives for VR experiences
  2. Storytelling and scenarios
  3. Assessment and feedback in VR
  4. Inclusivity and accessibility

Module 5 – Creating Educational VR Experiences

  1. Content creation workflow
  2. 360° videos and interactive simulations
  3. Introduction to VR authoring tools
  4. Basic scene and interaction design

Module 6 – Classroom Management and Safety

  1. Health and safety guidelines
  2. Motion sickness prevention
  3. Time management in VR sessions
  4. Student supervision and best practices

Module 7 – Evaluation and Learning Outcomes

  1. Measuring learning effectiveness
  2. Qualitative and quantitative assessment
  3. Student feedback and analytics
  4. Continuous improvement of VR lessons

Module 8 – Future of VR in Education

  1. Trends in immersive learning
  2. VR, AR and hybrid learning models
  3. AI and adaptive learning in VR
  4. Strategic planning for VR adoption
TENHO INTERESSE

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