Curso Odyssey Interactive Arquitetura e Lancamento Global de Jogos Multiplayer na AWS

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Curso Odyssey Interactive Arquitetura e Lancamento Global de Jogos Multiplayer na AWS

16 horas
Visão Geral

Este curso Odyssey Interactive Arquitetura e Lancamento Global de Jogos Multiplayer na AWS, analisa como o estúdio Odyssey Interactive projetou, escalou e lançou globalmente seu jogo multijogador de estreia, Omega Strikers, utilizando infraestrutura gerenciada na Amazon Web Services. O treinamento explora decisões arquiteturais, padrões de escalabilidade, resiliência, latência, operações ao vivo (live ops), observabilidade e otimização de custos em ambientes de jogos online.

Os participantes compreenderão como serviços gerenciados suportam matchmaking, sessões persistentes, comunicação em tempo real, backend serverless, distribuição global, telemetria e pipelines de deploy contínuo. O curso também aborda práticas de segurança, monitoramento e estratégias de lançamento mundial com alta disponibilidade.

Objetivo

Após realizar este curso Odyssey Interactive – Arquitetura e Lançamento Global de Jogos Multiplayer na AWS, você será capaz de:

  • Compreender os desafios técnicos de jogos multiplayer online
  • Analisar arquiteturas modernas de backend para jogos
  • Entender estratégias de escalabilidade global
  • Projetar sistemas resilientes e de baixa latência
  • Aplicar padrões serverless em jogos online
  • Compreender pipelines de lançamento global
  • Implementar observabilidade e live operations
  • Identificar estratégias de otimização de custos
  • Aplicar boas práticas de segurança em jogos conectados
Publico Alvo
  • Desenvolvedores de jogos
  • Arquitetos de soluções
  • Engenheiros de back-end
  • Profissionais de cloud
  • Especialistas em sistemas distribuídos
  • Estudantes de TI / Game Dev
Pre-Requisitos
  • Conhecimentos básicos de computação em nuvem
  • Noções de redes e latência
  • Fundamentos de arquitetura cliente-servidor
  • Experiência básica em desenvolvimento
  • Interesse em jogos multiplayer
Materiais
Inglês/Português + Exercícios + Lab Pratico
Conteúdo Programatico

Module 1: Multiplayer Game Architecture Overview

  1. Online multiplayer challenges
  2. Client-server communication models
  3. Latency and synchronization
  4. Session-based gameplay
  5. Global player distribution

Module 2: Odyssey Interactive Case Study

  1. Studio background
  2. Omega Strikers technical requirements
  3. Scalability expectations
  4. Live service model
  5. Architectural decisions

Module 3: AWS Managed Infrastructure for Games

  1. Managed services overview

  2. Serverless patterns

  3. Compute and scaling models

  4. Data persistence strategies

  5. Global deployment regions

Module 4: Real-Time Communication & Sessions

  1. Low-latency communication
  2. Stateful vs stateless design
  3. WebSocket/event-driven flows
  4. Session lifecycle
  5. Reliability patterns

Module 5: Scalability & Performance Engineering

  1. Horizontal scaling
  2. Traffic spikes handling
  3. Latency optimization
  4. Caching strategies
  5. Load balancing concepts

Module 6: Resilience & High Availability

  1. Fault tolerance
  2. Multi-region strategies
  3. Disaster recovery
  4. Health checks
  5. Auto-recovery patterns

Module 7: Observability & Live Operations

  1. Monitoring metrics
  2. Logging strategies
  3. Player telemetry
  4. Incident response
  5. Continuous improvement

Module 8: Cost Optimization & Efficiency

  1. Cost drivers in game infra
  2. Serverless cost advantages
  3. Scaling vs budgeting
  4. Optimization techniques
  5. FinOps concepts
TENHO INTERESSE

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