Visão Geral
Este curso Odyssey Interactive Arquitetura e Lancamento Global de Jogos Multiplayer na AWS, analisa como o estúdio Odyssey Interactive projetou, escalou e lançou globalmente seu jogo multijogador de estreia, Omega Strikers, utilizando infraestrutura gerenciada na Amazon Web Services. O treinamento explora decisões arquiteturais, padrões de escalabilidade, resiliência, latência, operações ao vivo (live ops), observabilidade e otimização de custos em ambientes de jogos online.
Os participantes compreenderão como serviços gerenciados suportam matchmaking, sessões persistentes, comunicação em tempo real, backend serverless, distribuição global, telemetria e pipelines de deploy contínuo. O curso também aborda práticas de segurança, monitoramento e estratégias de lançamento mundial com alta disponibilidade.
Objetivo
Após realizar este curso Odyssey Interactive – Arquitetura e Lançamento Global de Jogos Multiplayer na AWS, você será capaz de:
- Compreender os desafios técnicos de jogos multiplayer online
- Analisar arquiteturas modernas de backend para jogos
- Entender estratégias de escalabilidade global
- Projetar sistemas resilientes e de baixa latência
- Aplicar padrões serverless em jogos online
- Compreender pipelines de lançamento global
- Implementar observabilidade e live operations
- Identificar estratégias de otimização de custos
- Aplicar boas práticas de segurança em jogos conectados
Publico Alvo
- Desenvolvedores de jogos
- Arquitetos de soluções
- Engenheiros de back-end
- Profissionais de cloud
- Especialistas em sistemas distribuídos
- Estudantes de TI / Game Dev
Pre-Requisitos
- Conhecimentos básicos de computação em nuvem
- Noções de redes e latência
- Fundamentos de arquitetura cliente-servidor
- Experiência básica em desenvolvimento
- Interesse em jogos multiplayer
Materiais
Inglês/Português + Exercícios + Lab Pratico
Conteúdo Programatico
Module 1: Multiplayer Game Architecture Overview
- Online multiplayer challenges
- Client-server communication models
- Latency and synchronization
- Session-based gameplay
- Global player distribution
Module 2: Odyssey Interactive Case Study
- Studio background
- Omega Strikers technical requirements
- Scalability expectations
- Live service model
- Architectural decisions
Module 3: AWS Managed Infrastructure for Games
-
Managed services overview
-
Serverless patterns
-
Compute and scaling models
-
Data persistence strategies
-
Global deployment regions
Module 4: Real-Time Communication & Sessions
- Low-latency communication
- Stateful vs stateless design
- WebSocket/event-driven flows
- Session lifecycle
- Reliability patterns
Module 5: Scalability & Performance Engineering
- Horizontal scaling
- Traffic spikes handling
- Latency optimization
- Caching strategies
- Load balancing concepts
Module 6: Resilience & High Availability
- Fault tolerance
- Multi-region strategies
- Disaster recovery
- Health checks
- Auto-recovery patterns
Module 7: Observability & Live Operations
- Monitoring metrics
- Logging strategies
- Player telemetry
- Incident response
- Continuous improvement
Module 8: Cost Optimization & Efficiency
- Cost drivers in game infra
- Serverless cost advantages
- Scaling vs budgeting
- Optimization techniques
- FinOps concepts
TENHO INTERESSE