Curso Criação de Conteúdos XR com Unity/Unreal

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Curso Criação de Conteúdos XR com Unity/Unreal

40h
Visão Geral

Este curso ensina a criação de conteúdos XR (AR, VR e MR) utilizando os motores gráficos Unity e Unreal Engine. O foco está no desenvolvimento de experiências imersivas, desde a configuração do ambiente até a criação de interações, cenas 3D e deploy para dispositivos XR, integrando conceitos técnicos, criativos e de performance.

Objetivo

Após realizar este curso, você será capaz de:

  • Compreender o pipeline de criação de conteúdos XR
  • Configurar projetos XR no Unity e no Unreal Engine
  • Criar ambientes e cenas imersivas em 3D
  • Implementar interações básicas para AR e VR
  • Otimizar performance para dispositivos XR
  • Publicar experiências XR em diferentes plataformas
Publico Alvo
  • Desenvolvedores iniciantes em XR
  • Estudantes de jogos, tecnologia e multimídia
  • Designers técnicos e criadores 3D
  • Profissionais de educação e treinamento imersivo
  • Desenvolvedores interessados em Unity ou Unreal
Pre-Requisitos
  • Lógica de programação básica
  • Noções de computação gráfica ou 3D
  • Familiaridade básica com informática
Conteúdo Programatico

Module 1 – Introduction to XR Content Creation

  1. XR concepts and use cases
  2. AR, VR and MR development overview
  3. Unity vs Unreal Engine comparison
  4. XR development workflow

Module 2 – Unity Fundamentals for XR

  1. Unity interface and project setup
  2. XR Interaction Toolkit basics
  3. Scene creation and object management
  4. Lighting and materials

Module 3 – Unreal Engine Fundamentals for XR

  1. Unreal interface and project configuration
  2. Blueprints for XR interactions
  3. Level design fundamentals
  4. Lighting, materials and realism

Module 4 – 3D Assets and Environment Design

  1. 3D models and asset pipelines
  2. Textures, shaders and materials
  3. Environment composition
  4. Performance considerations

Module 5 – Interaction and User Input

  1. Controllers and hand tracking
  2. Gaze, raycasting and gestures
  3. Physics and collisions
  4. User feedback and immersion

Module 6 – AR Development with Unity and Unreal

  1. Marker-based and markerless AR
  2. Spatial tracking and anchoring
  3. Mobile AR deployment
  4. AR user experience design

Module 7 – VR Development and Optimization

  1. VR locomotion techniques
  2. Comfort and motion sickness prevention
  3. Performance optimization for VR
  4. Testing and debugging

Module 8 – Build, Deployment and Future Trends

  1. Build and export for XR devices
  2. Platform requirements and publishing
  3. Cross-platform strategies
  4. Future trends in XR development
TENHO INTERESSE

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